Dados da Steam coletados em 23/10/2026 15:32 · 3 amostras de jogadores no banco. Projeto independente, sem ligação com a Valve.
Jogadores
Quando o jogo tem mais gente
O mapa de calor aparece quando houver pelo menos 24 horas de dados de jogadores deste jogo.
Mídia







Usuários da Steam
Imprensa
- Site oficial
- Tempo para zerar (HowLongToBeat)média de horas até terminar a história e até 100%
- Manual on-line
- Contrato de licença · Resident Evil Requiem EULA
- Redes sociaisYouTube · Facebook · X (Twitter) · Instagram
Preço em cada país
| País | Preço atual | Preço cheio | Desconto | Em reais | vs Brasil | Menor visto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ₴ 1.399 | ₴ 1.999 | -30% | -17% | ₴ 1.399 | ||
| ₹ 3.079 | ₹ 4.399 | -30% | -12% | ₹ 3.079 | ||
| ₱ 2.163,00 | ₱ 3.090,00 | -30% | -9% | ₱ 2.163,00 | ||
| Rp 637.000 | Rp 910.000 | -30% | -6% | Rp 637.000 | ||
| CLP$ 34.930 | CLP$ 49.900 | -30% | -5% | CLP$ 34.930 | ||
| CN¥ 243,60 | CN¥ 348,00 | -30% | -2% | CN¥ 243,60 | ||
| US$ 36,74 | US$ 52,49 | -30% | -1% | US$ 36,74 | ||
| US$ 36,74 | US$ 52,49 | -30% | -1% | US$ 36,74 | ||
| $U 1.505 | $U 2.150 | -30% | 0% | $U 1.505 | ||
| R$ 209,30 | R$ 299,00 | -30% | — | R$ 209,30 | ||
| US$ 37,10 | US$ 53,00 | -30% | 0% | US$ 37,10 | ||
| Mex$ 699,30 | Mex$ 999,00 | -30% | +2% | Mex$ 699,30 | ||
| ฿ 1.323,00 | ฿ 1.890,00 | -30% | +5% | ฿ 1.323,00 | ||
| S/ 133,70 | S/ 191,00 | -30% | +6% | S/ 133,70 | ||
| ¥ 6.293 | ¥ 8.990 | -30% | +6% | ¥ 6.293 | ||
| ₫ 1.015.000 | ₫ 1.450.000 | -30% | +6% | ₫ 1.015.000 | ||
| US$ 39,89 | US$ 56,99 | -30% | +8% | US$ 39,89 | ||
| ₸ 17.825 | ₸ 25.465 | -30% | +8% | ₸ 17.825 | ||
| R 682,50 | R 975,00 | -30% | +9% | R 682,50 | ||
| ₡ 18.480 | ₡ 26.400 | -30% | +10% | ₡ 18.480 | ||
| RM 167,30 | RM 239,00 | -30% | +10% | RM 167,30 | ||
| ₩ 55.860 | ₩ 79.800 | -30% | +13% | ₩ 55.860 | ||
| NT$ 1.393 | NT$ 1.990 | -30% | +14% | NT$ 1.393 | ||
| SR 165,20 | SR 236,00 | -30% | +19% | SR 165,20 | ||
| HK$ 362,60 | HK$ 518,00 | -30% | +25% | HK$ 362,60 | ||
| NZ$ 83,96 | NZ$ 119,95 | -30% | +25% | NZ$ 83,96 | ||
| CDN$ 66,49 | CDN$ 94,99 | -30% | +26% | CDN$ 66,49 | ||
| S$ 60,13 | S$ 85,90 | -30% | +26% | S$ 60,13 | ||
| KD 14,55 | KD 20,79 | -30% | +26% | KD 14,55 | ||
| COL$ 154.350 | COL$ 220.500 | -30% | +27% | COL$ 154.350 | ||
| AED 176,36 | AED 251,95 | -30% | +30% | AED 176,36 | ||
| QR 176,36 | QR 251,95 | -30% | +31% | QR 176,36 | ||
| US$ 48,99 | US$ 69,99 | -30% | +32% | US$ 48,99 | ||
| A$ 75,56 | A$ 107,95 | -30% | +38% | A$ 75,56 | ||
| zł 209,30 | zł 209,30 | — | +42% | zł 209,30 | ||
| € 48,99 | € 69,99 | -30% | +46% | € 48,99 | ||
| £ 41,99 | £ 59,99 | -30% | +50% | £ 41,99 | ||
| kr 538,30 | kr 769,00 | -30% | +52% | kr 538,30 | ||
| CHF 48,93 | CHF 69,90 | -30% | +57% | CHF 48,93 | ||
| ₪ 195,30 | ₪ 279,00 | -30% | +64% | ₪ 195,30 | ||
| Não vendido nestas lojas: Rússia | ||||||
Do mais barato ao mais caro em reais, pela cotação do dia (só para comparar: o preço cobrado é o da moeda local).
Com -30% agora (39 países): Brasil, Estados Unidos, Argentina · América Latina (dólar), México, Chile, Reino Unido, Zona do euro, Turquia · Oriente Médio e N. África (dólar), Japão, Índia, Canadá, Austrália, Nova Zelândia, Suíça, Noruega, Ucrânia, Cazaquistão, Armênia · ex-URSS (dólar), Paquistão · Sul da Ásia (dólar), China, Hong Kong, Taiwan, Coreia do Sul, Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura, Tailândia, Vietnã, Colômbia, Peru, Uruguai, Costa Rica, África do Sul, Emirados Árabes, Arábia Saudita, Catar, Kuwait e Israel.
Histórico de preço
Pelo que foi registrado, o jogo já chegou a -30%. As faixas douradas no gráfico marcam as grandes promoções da Steam.
Todas as mudanças de preço
| Visto em | País | Preço | Preço cheio | Desconto | Em reais |
|---|---|---|---|---|---|
| 23/10/2026 15:32 | R$ 209,30 | R$ 299,00 | -30% | R$ 209,30 | |
| 23/10/2026 15:32 | US$ 48,99 | US$ 69,99 | -30% | ≈ R$ 276,71 | |
| 23/10/2026 15:32 | US$ 37,10 | US$ 53,00 | -30% | ≈ R$ 209,55 | |
| 23/10/2026 15:32 | Mex$ 699,30 | Mex$ 999,00 | -30% | ≈ R$ 212,80 | |
| 23/10/2026 15:32 | CLP$ 34.930 | CLP$ 49.900 | -30% | ≈ R$ 198,86 | |
| 23/10/2026 15:32 | £ 41,99 | £ 59,99 | -30% | ≈ R$ 313,54 | |
| 23/10/2026 15:32 | € 48,99 | € 69,99 | -30% | ≈ R$ 305,43 | |
| 23/10/2026 15:32 | US$ 36,74 | US$ 52,49 | -30% | ≈ R$ 207,52 | |
| 23/10/2026 15:32 | ¥ 6.293 | ¥ 8.990 | -30% | ≈ R$ 222,43 | |
| 23/10/2026 15:32 | ₹ 3.079 | ₹ 4.399 | -30% | ≈ R$ 184,44 | |
| 23/10/2026 15:32 | CDN$ 66,49 | CDN$ 94,99 | -30% | ≈ R$ 263,36 | |
| 23/10/2026 15:32 | A$ 75,56 | A$ 107,95 | -30% | ≈ R$ 289,33 | |
| 23/10/2026 15:32 | NZ$ 83,96 | NZ$ 119,95 | -30% | ≈ R$ 262,12 | |
| 23/10/2026 15:32 | CHF 48,93 | CHF 69,90 | -30% | ≈ R$ 329,56 | |
| 23/10/2026 15:32 | kr 538,30 | kr 769,00 | -30% | ≈ R$ 317,81 | |
| 23/10/2026 15:32 | zł 209,30 | zł 209,30 | — | ≈ R$ 296,35 | |
| 23/10/2026 15:32 | ₴ 1.399Mais barato em reais | ₴ 1.999 | -30% | ≈ R$ 173,89 | |
| 23/10/2026 15:32 | ₸ 17.825 | ₸ 25.465 | -30% | ≈ R$ 226,25 | |
| 23/10/2026 15:32 | US$ 36,74 | US$ 52,49 | -30% | ≈ R$ 207,52 | |
| 23/10/2026 15:32 | US$ 39,89 | US$ 56,99 | -30% | ≈ R$ 225,31 | |
| 23/10/2026 15:32 | CN¥ 243,60 | CN¥ 348,00 | -30% | ≈ R$ 205,82 | |
| 23/10/2026 15:32 | HK$ 362,60 | HK$ 518,00 | -30% | ≈ R$ 261,03 | |
| 23/10/2026 15:32 | NT$ 1.393 | NT$ 1.990 | -30% | ≈ R$ 239,05 | |
| 23/10/2026 15:32 | ₩ 55.860 | ₩ 79.800 | -30% | ≈ R$ 236,13 | |
| 23/10/2026 15:32 | Rp 637.000 | Rp 910.000 | -30% | ≈ R$ 197,34 | |
| 23/10/2026 15:32 | RM 167,30 | RM 239,00 | -30% | ≈ R$ 231,24 | |
| 23/10/2026 15:32 | ₱ 2.163,00 | ₱ 3.090,00 | -30% | ≈ R$ 191,32 | |
| 23/10/2026 15:32 | S$ 60,13 | S$ 85,90 | -30% | ≈ R$ 263,73 | |
| 23/10/2026 15:32 | ฿ 1.323,00 | ฿ 1.890,00 | -30% | ≈ R$ 220,54 | |
| 23/10/2026 15:32 | ₫ 1.015.000 | ₫ 1.450.000 | -30% | ≈ R$ 222,77 | |
| 23/10/2026 15:32 | COL$ 154.350 | COL$ 220.500 | -30% | ≈ R$ 265,30 | |
| 23/10/2026 15:32 | S/ 133,70 | S/ 191,00 | -30% | ≈ R$ 221,86 | |
| 23/10/2026 15:32 | $U 1.505 | $U 2.150 | -30% | ≈ R$ 208,85 | |
| 23/10/2026 15:32 | ₡ 18.480 | ₡ 26.400 | -30% | ≈ R$ 230,59 | |
| 23/10/2026 15:32 | R 682,50 | R 975,00 | -30% | ≈ R$ 228,13 | |
| 23/10/2026 15:32 | AED 176,36 | AED 251,95 | -30% | ≈ R$ 271,24 | |
| 23/10/2026 15:32 | SR 165,20 | SR 236,00 | -30% | ≈ R$ 248,83 | |
| 23/10/2026 15:32 | QR 176,36 | QR 251,95 | -30% | ≈ R$ 273,66 | |
| 23/10/2026 15:32 | KD 14,55 | KD 20,79 | -30% | ≈ R$ 264,01 | |
| 23/10/2026 15:32 | ₪ 195,30 | ₪ 279,00 | -30% | ≈ R$ 343,91 |
Uma linha nova aparece sempre que o preço muda. A linha em destaque é o preço atual de cada país. Valores em reais pela cotação do dia (13/11), só para comparar: o preço cobrado é o da moeda local. Rates By Exchange Rate API
Edições e pacotes
As edições e pacotes aparecem depois da próxima coleta.
DLCs · preços no Brasil
Resident Evil Requiem - Kit DeluxeApp ID 3990820 · 27 fev. 2026-20%R$ 67,00R$ 53,60
Resident Evil Requiem - Traje da Grace: ApocalypseApp ID 3990800 · 27 fev. 2026R$ 18,00
Cartas colecionáveis · cartas, laminadas e insígnias
Itens de perfil · fundos, emoticons e loja de pontos
Os itens da comunidade deste jogo ainda não foram coletados (aparecem na próxima coleta).
Conquistas · percentual global de jogadores
As 5 mais raras
Curator16,1%View all concept art.
Case Closed16,3%Read all the files in the main story.
Model Mania16,5%View all models.
Remarkable Agent16,9%Conquista oculta
Speed Demon18,8%Conquista oculta
Todas
- Déjà vuConquista oculta94,0%1
- Can I Borrow This?Throw a weapon dropped by an enemy.87,3%25
- Out of Sight, Out of MindStore an item in the item box as Grace.86,9%15
- The Hunt BeginsDestroy one Mr. Raccoon memoriam.86,0%23
- Science!Conquista oculta84,9%19
- Fatal DoseConquista oculta84,4%18
- The Power of BloodConquista oculta83,3%20
- Like Mother, Like DaughterUnlock a drawer with a lockpick.82,4%17
- Chop ChopDefeat three zombies with a hatchet finishing attack.81,7%26
- Descent Into DarknessConquista oculta81,5%2
- UntouchableParry an enemy attack.81,5%24
- Tailor MadeUpgrade a weapon.81,3%28
- Blood! More Blood!Conquista oculta79,9%21
- Deadly DuetConquista oculta79,2%34
- It's Been a Long NightConquista oculta79,1%3
- A Harsh RealityConquista oculta78,4%4
- Retail TherapyPurchase an item from the supply box.77,2%27
- Order Up!Conquista oculta77,2%33
- Seasoned ProDefeat 300 enemies.75,8%37
- Going Down?Conquista oculta75,5%5
- The Hero ReturnsConquista oculta75,2%6
- Road RageConquista oculta74,9%29
- I Remember That, TooConquista oculta74,3%7
- Umbrella's LegacyConquista oculta74,2%8
- Bring Out the Big GunsConquista oculta74,1%22
- The Final MissionConquista oculta73,8%9
- Rookie AgentComplete the main story on at least Casual difficulty.72,8%11
- Hope and RequiemConquista oculta72,3%10
- Rising AgentComplete the main story on at least Standard (Modern) difficulty.65,9%12
- Not Today, Buds!Conquista oculta59,8%38
- Grace and GoliathConquista oculta58,2%35
- Crate ExpectationsConquista oculta51,6%40
- No Safe is SafeConquista oculta48,7%39
- The Ol' Fashioned WayConquista oculta42,5%16
- Bang For Your BuckDefeat at least three enemies with a single Requiem shot.40,8%31
- Internal DisputeConquista oculta32,2%36
- Credit Where Credit Is DueConquista oculta30,7%44
- Resolute AgentComplete the main story on at least Standard (Classic) difficulty.30,5%13
- Cat Got Your Tongue?Conquista oculta23,6%32
- Master CraftsmanCraft every possible item with Leon.22,4%30
- Never Touch the StuffComplete the main story without using herbs or med injectors.21,5%48
- BloodlustConquista oculta21,1%45
- MinimalistConquista oculta20,2%49
- You Little Rascal!Destroy every Mr. Raccoon memoriam.19,5%42
- Speed DemonConquista oculta18,8%43
- Remarkable AgentConquista oculta16,9%14
- Model ManiaView all models.16,5%46
- Case ClosedRead all the files in the main story.16,3%41
- CuratorView all concept art.16,1%47
Evolução da nota · análises positivas mês a mês
Linha: % de análises positivas de cada mês (cor pela nota: azul 70%+, amarelo 40–69%, vermelho abaixo). Barras: quantas análises o mês teve. Passe o mouse para ver os números. Fonte: histórico de análises da loja da Steam, atualizado em 14/11/2026 09:24.
Comentários dos jogadores · análises da Steam
- ▲ Recomenda27,1 h jogadas ao escrever1 mar. 2026Recebeu de graça
Resident Evil 9 é uma sequência que mostra como a franquia ainda sabe evoluir sem perder a essência. A gameplay é muito boa, equilibrando tensão, ação e exploração na medida certa.
A divisão entre Leon e Grace funciona demais e não fica repetitiva. A transição entre os dois é muito bem pensada, cada um tem seu próprio ritmo, o que deixa o jogo mais dinâmico. Jogar com a Grace é um dos pontos mais fortes, porque faz o jogador sentir empatia por ela. A forma como ela passa a lidar com os acontecimentos ao longo da história é bem construída, e até a relação dela com a “tal personagem”, mesmo sendo curta, consegue transmitir afeto.
No geral, é um jogo que respeita o legado da franquia e entrega uma experiência envolvente, com personagens marcantes e uma narrativa que realmente prende. - ▲ Recomenda0,4 h jogadas ao escrever27 fev. 2026
Só pelo inicio já é game do ano, pena q GTA 6 vai lançar mas pra mim Resident Evil Requiem é game do ano
Eu iria virar a madrugada jogando, porem as 8 horas tenho entrevista de emprego e facul - ▲ Recomenda0,2 h jogadas ao escrever27 fev. 2026
Dá pra jogar com a Grace? É sério q dá pra jogar com a Grace?
É o Wesker?
Ó o Leon
Dito isso jogaço - ▲ Recomenda0,4 h jogadas ao escrever27 fev. 2026
A atmosfera desse jogo está inigualável. Parabéns a todos os desenvolvedores.
- ▲ Recomenda1,2 h jogadas ao escrever27 fev. 2026
To com fotos de gatinhos e bixinhos fofos no segundo monitor , por causa do medo não consigo jogar a noite.
- ▼ Não recomenda34,4 h jogadas ao escrever7 mar. 2026
Após zerar a primeira vez fiquei com uma sensação estranha, e não soube exatamente apontar o quê. Após fazer todos os desafios e platinar (tendo zerado 3 vezes), cheguei a conclusão que esse jogo é um monstro de Frankenstein. Um amontoado de remendas tentando se costurar e amarrar e não conseguir ficar de pé. Rhodes Hill é excelente e primorosa, o centro de cuidados se mostra uma R.P.D. ou uma mansão Spencer evoluída, e o aspecto de survival horror está 100% presente. Apesar dessa parte da Grace ser quase perfeita, ela sofre de 2 problemas principais: a falta de puzzles minimamente desafiadores (chegando quase ao ponto de insultar a inteligência do jogador) e o fato da personagem ter literalmente apenas DUAS armas (e ambas são pistolas). Eu entendo que isso é para adicionar ao fator de se sentir indefeso e guardar o arsenal pesado pro Leon, mas nenhum RE te dá um única handgun o jogo inteiro. Aliás, outro fator que foi muito criativo e eu adorei foi os zumbis com personalidade e como usar isso ao seu favor para desviar ou matar eles, mas logo que vamos para o subsolo do local essa mecânica completamente desaparece. Uma pena.
Mas se o jogo todo fosse nesse molde, até seria um bom game. O problema está na sua outra metade: as seções do Leon. Sendo RE4 o meu top 1 de todos os tempos, eu estava extremamente animado para ver como o combate foi polido desde então, e não nego que o fan service de visitar Raccoon City novamente me fisgou. E como eu me decepcionei. Conforme eu explorava as ruínas da cidade, o combate travado e duro foi me desgastando mais e mais. A física das armas (o tal "gunplay") e dos inimigos (ragdoll) foi um declínio gigantesco dos antecessores. Tome os zumbis do RE2 Remake, os ganados do 4 Remake e até os licanos do Village como exemplo. Você podia arrancar pernas para se arrastarem, braços pra não te agarrarem, eles sentiam seus tiros, cambaleavam, reagiam. Aqui é uma esponja de danos sem fim, não reagem a nada que você faz, e a maior interação é um tiro em qualquer lugar abaixo da cintura para agacharem. Prometeram uma experiência similar à RE4 ou Village, e tudo que recebi foi PTSDs muito fortes de RE6. A hipocrisia de quem reclamava dos zumbis do 6 usando armas de fogo e tochas fica muito aparente aqui, onde parecem passar pano pra eles arremessando andaimes e controlando MORTEIROS teleguiados na sua direção. A galhofa atinge um ponto tão circense que me remete a uma época da franquia que eu genuinamente achei que a Capcom tinha entendido que errou, superado e seguido em frente. Mas parece que não, afinal temos um vilão que começou sério dando grau numa moto com um lança foguetes. Não bastasse o combate e os inimigos frustrantes, o level design da cidade ficou muito a desejar também. O trecho em que temos que achar 4 partes distintas de um detonador espalhado por cada canto do mapa semiaberto é um completo desrespeito ao tempo do jogador. Nas duas jogatinas subsequentes, sempre que chegava nessa parte me via com um desgosto e - ▼ Não recomenda138,8 h jogadas ao escrever11 abr. 2026
Por mais que eu tenha gostado e me divertido, esperava bem mais desse jogo em quesitos de gameplay e até história. Sim, sei que RE nunca teve um jogo com uma história muito bem escrita, mas a Capcom forçou muito a barra com essa história cheia de clichês e retcons. As melhores partes são com a Grace no centro de cuidados, pena que foram curtas, e as partes do Leon na Raccoon City genérica e com pouco conteúdo só se salvam pela gameplay dele. Não é um jogo ruim, mas é bastante mediano, dou no máximo 6/10. Recomendo que comprem quando estiver em uma bela promoção de 70% pelo menos
- ▼ Não recomenda23,5 h jogadas ao escrever17 mar. 2026
Estou editando a análise porque, fui meio vago na primeira, mas enfim.
O jogo tem suas qualidades, as partes com a Grace no começo são boas e a ideia dos infectados guardarem flashback das suas memórias é legal, apesar de não ser nada de outro mundo, jogar com Leon antes de racoon city é bem divertido também apesar de o foco ser mais na Grace e as vezes quebrar um pouco o clima de terror/investigação, mas as qualidades acabam por aqui.
- Contém spoiler
Chegar em Racoon City é bem legal, mas acaba aqui as qualidades, a parte de destrancar o portão é enrolação pura, não é importante pra história nem nada, só existe porque sim.
Vou falar da hipocrisia de todo mundo, em Resident Evil 6 a parte da moto com o Jake é extremamente criticada por ser falsa sem sentido e idiota, "advinha o que se repete aqui com o Leon?" e todos gostaram...
Chegar na R.P.D é muito bom, tinha uma grande oportunidade de trabalhar melhor o Leon, mas não dura dois segundos e já tem aquela cena nada a ver com o Zeno e a Grace.
Tentaram recriar o orfanato da Shery com a Grace Jr, que parte ruim cara e desnecessária.
Por fim chegamos no laboratório, jogamos com o Leon, do nada vamos para uma parte de "terror" com a Grace que a essa altura só quebra o clima depois de tanta ação desenfreada e horas com o Leon, temos então a "Grandississima Majerima Estupenda Inteligente e Original" descoberta do arrependimento do Spencer, que a gente ve muito em Resident Evil 5 e jogos anteriores haha.
O final ruim, mano nem existe, corta seco sem graça e o final bom é aquilo né, ninguém morre, não tem nunca nenhuma consequência, tudo acaba em pizza e pela metade.
Para mim entra na categoria Resident Evil 6, o 8 só acho um pouco mais superior porque ele tenta, tem mais personalidade e mesmo errando bastante ainda é divertido, esse jogo nem personalidade tem, tentaram apelar para quem gosta do RE2, meu favorito e infelizmente continuará sendo, já que o pessoal gostar desse jogo só vai fazer a Capcom continuar nessa vibe. - ▼ Não recomenda30,5 h jogadas ao escrever27 fev. 2026
olha o jogo é muito bom, eu zerei em 12 horas contando cutcenes e loads, mas o jogo é decepcionante, não que é um jogo ruim eu me diverti muito, mas as boss fights são muito faceis tipo quando começa ficar legal voce derrota o boss, e o jogo se apoia muito em fan service, eu diria que não vale 300 reais eu esperaria uma promoção, alem de que na minha primeira jogatina sem focar em conquistas em ja peguei 29/49 conquistas e eu acredito que não seje um jogo muito longo para platinar porque é um jogo bem facil, espero que tenha mais dlcs no futuro mas tirando isso eu só recomendaria esse jogo em uma promoção a baixo de uns 100 reais, ainda sim é um jogo ótimo
sim eu platinei, porque eu realmente gostei do jogo, mas isso não anula os pontos negativos do jogo - ▼ Não recomenda30,3 h jogadas ao escrever4 mar. 2026
Veja bem, eu não recomendo Resident Evil Requiem a 300R$, por seu tamanho inferior a seus antecessores como RE4R e RE8 (jogo foi platinado em 30 horas sem pressa), EU RECOMENDO ESPERAR UMA PROMO DE PELO MENOS 50%
É um bom Resident Evil ?
SIM e NÃO ao mesmo tempo, vamos lá, em Resident Evil Requiem temos 2 protagonistas como todos já sabem eu imagino, eles são: Grace Ashcroft e Leon Scott Kennedy. Com Grace temos uma gameplay focada em Survival Horror clássico e com Leon temos uma gameplay mais puxada pra Resident Evil 4,5 e 6, com ação exagerada (muito divertida por sinal), sabendo disso, prosseguimos.
A campanha da Grace tem pontos incriveis, tais como: mêcanicas de survival horror excelentes e polidas, hit kills pra todo lado, gameplay extremamente satisfatória e no pontinho perfeito pra você ainda se sentir uma garotinha QUASE indefesa, bom backtracking e poucos, porém bons puzzles...
O lado ruim? Ela é CURTA e temos pouquissimas opções de armas pra lidar com os inimigos que tem poucas variações, pra um jogo que ficou quase 1 década no papel e custa seus soados 300R$, isso é algo bem decepcionante.
MAS O LEON TÁ INCRIVEL PELO MENOS NÉ?
Assim como a campanha da Grace, a do Leon tem seus pontos incriveis e pontos negativos, pelo menos algum deles são subjetivos, vamos lá.
Com uma gameplay parecida porém bem menos responsiva que a do seu antecessor Resident Evil 4 Remake, tenho a sensação de que esse jogo foi dificultado de forma preguiçosa pelo fato de termos pouquissimas variações de inimigos e o Leon ser um dos Jedis da franquia Resident Evil, e ai eles decidiram fazer oque a respeito disso? Vamos deixar o jogo mais lento e menos responsivo propositalmente pra deixar menos ridiculo de fácil, e pra quem quiser mais dificuldade mesmo assim, vamos colocar uma dificuldade nova extremamente injusta e desbalanceada que altera pouquissimas coisas e foi feita com má vontade.
Assim como no Resident Evil 4 5 e 6 temos cenas de ação surreais que sinceramente eu nem me importo já que a parte de survival horror do jogo com a Grace foi feita apesar de muito curta, e o Leon é um gostoso op mesmo e fodase.
No geral é um bom jogo e um bom resident evil, mas isso porque o padrão atualmente da industria é baixissimo e duvidoso, se esse jogo fosse lançado numa industria com os padrões de antes de 2010 ele seria uma piada pronta, esse jogo atira pra todos os lados, faz todos eles serem bons, mas nenhum é excelente e incrivel de fato.
NÃO VALE 300 REAIS!
- ▼ Não recomenda11,3 h jogadas ao escrever12 nov. 2026
Cara, que joguinho ruim do cão.
Leon é um personagem muito sem graça. Ele é o badass da parada, mas tem uma movimentação péssima. Atira mal, armas lentas do cão. Não sabe desviar, mas é badass.
Os caminhos se abrem pra ele. Sempre tem só um caminho, e você não precisa se preocupar em explorar. Vem tudo mastigado.
Historinha fraca, personagens mal explorados, jogabilidade de chorar. Vi muita coisa na internet, comprei achando que ia me divertir. Vou terminar de ranço, mas com ódio pq o jogo é muito ruim. - ▲ Recomenda18,5 h jogadas ao escrever12 nov. 2026
Pra min é um dos melhores jogos da franquia resident evil, acertaram em cheio no jogo
- ▲ Recomenda78,0 h jogadas ao escrever12 nov. 2026
Grace: Escoda-se que lá vem zumbi
Leon: Esconda-se que lá vem o Leon
10/10 - ▲ Recomenda19,7 h jogadas ao escrever12 nov. 2026
O jogo é demais, sem comentários. A história me fez ter uma boa nostalgia, os desenvolvedores foram muito atenciosos com o público. Vale cada centavo!!
- ▲ Recomenda17,9 h jogadas ao escrever12 nov. 2026
Historia excelente, gameplay de merda 0 rejogabilidade e zumbis movimentação spaghetti e armas de horriveis...
Análises mais úteis do último ano (positivas e negativas) e as mais recentes, em português e, quando faltam, em inglês. A Steam não tem nota neutra: cada análise recomenda ou não o jogo. Atualizado em 14/11/2026 09:24.
Jogos parecidos
Ainda não há tags suficientes deste jogo para achar parecidos (aparecem na próxima coleta).
Comunidade · estimativas do SteamSpy
O SteamSpy ainda não tem estimativas de donos para este jogo (costuma demorar com lançamentos recentes).
Idiomas
English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Estimativas do SteamSpy, atualizadas em 23/10/2026 15:32. Donos é uma faixa aproximada, não um número exato. O tempo de jogo só aparece quando o SteamSpy tem esse dado (hoje ele vem zerado para quase todos os jogos).
Últimas notícias e notas de atualização
| Data | Título |
|---|---|
| 20/10/2026 | Аналитики из портала Alinea Analytics опубликовали новый отчет, который они посвятили состоянию рынка физических версий игр на консолях PlayStation 5 за 2026 год. Несмотря на курс руководства Sony на постепенный отказ от дисководов к 2028 году и неоднозначные отзывы игроков, дисковые издания продолжают приносить издателям колоссальные доходы. Только за этот год продажи физических копий новых релизов на PS5 превысили $655 миллионов. Что интересно, лидером розничных продаж стал Resident Evil Requiem от Capcom. Новый хоррор разошелся тиражом в 1,3 миллиона физических копий на PlayStation, принеся свыше $92,3 млн выручки. На дисковые издания пришлось 30,2% всех доходов новинки на платформе Sony. Только дисковые копии Requiem для PS5 заработали в 1,8 раза больше, чем совокупные продажи игры на всех устройствах Xbox, включая физические и цифровые копии для ПК и консолей. Вторую строчку среди физических релизов удерживает эксклюзив Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Из 2,6 миллиона проданных копий почти 800 тысяч пришлись на диски, обеспечив разработчикам $64,6 млн - около 32,3% совокупной выручки тайтла. В список самых кассовых дисковых новинок также вошли японские хиты Capcom — Pragmata - 442 тыс. дисков, $26,4 млн, и Onimusha: Way of the Sword - 423 тыс. дисков, $30,2 млн. В обоих проектах доля розничных дисков составила внушительные 44% от общего тиража. Аналитики отмечают, что высокая доля дисков сохраняется преимущественно в одиночных сюжетных AAA-играх и релизах, ориентированных на японский рынок. Там приверженность физическим копиям глубоко укоренена в потребительской культуре, несмотря на попытки платформодержателя продвигать цифровую версию PS5 и высокий ценник на съемный дисковод. На противоположном полюсе оказались спортивные симуляторы. У главного кассового хита года FC 27 ($727,9 млн общей выручки) на диски пришлось лишь 8,9% дохода, а у NBA 2K27 этот показатель упал до 4,6% из-за ориентации игроков на цифровые бонусы для сетевых режимов. Sony стремится полностью перейти на цифровой формат к 2028 году ради устранения расходов на ритейл и ликвидации рынка перепродажи б/у дисков. Однако именно ядро аудитории сюжетных блокбастеров — наиболее вовлеченные и платящие игроки — продолжает массово покупать игры на физических носителях. |
| 19/10/2026 | Актеры Ник Апостолидес и Анджела Сант’Альбано, подарившие свои голоса и движения Леону Кеннеди и Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem, приоткрыли завесу тайны над производственным процессом в эксклюзивном материале для портала IGN. В рамках ивента Fall Fan Fest 2026 артисты раскрыли внутреннюю кухню разработки психологически тяжелых сцен и прокомментировали реакцию комьюнити на заметно повзрослевший образ культового спецагента. Ник Апостолидес признался, что новая волна «леономании» полностью превзошла его ожидания. Несмотря на то, что актер прекрасно осознавал культовый статус своего персонажа после релизов предыдущих ремейков, текущий уровень фанатского обожания застал его врасплох. По мнению Ника, лучше всего ДНК характера Леона раскрывает сцена на свалке. В момент, когда Грейс недоумевает, ради чего агент продолжает прорываться вперед на пределе физических сил и с подорванным здоровьем, игра обнажает его ключевой мотив — спасать жизни вопреки нулевым шансам на выживание. Анджела Сант’Альбано в свою очередь детально разобрала эмоциональную эволюцию Грейс Эшкрофт. Ключевыми триггерами для героини стали глубокое потрясение после гибели матери и последующая потеря Эмили. Актриса уверена, что именно пожирающее чувство вины стало для Грейс тем самым катализатором, который заставил ее преодолеть врожденный страх, переступить через статус жертвы и найти в себе силы защищать окружающих. Не обошлось и без обсуждения главного мема сообщества — загадочного обручального кольца на пальце Кеннеди. Ник со смехом отметил, что поклонники регулярно допрашивают его в соцсетях о личной жизни героя, поэтому для себя он давно вывел идеальную формулу: «Леон женат на самих геймерах». В финале беседы актеры добавили, что феноменальный успех серии держится на уникальном подходе Capcom: студия мастерски работает с фидбеком аудитории, создавая при этом сложных, глубоких и живых персонажей, которые психологически меняются и взрослеют синхронно со своей реальной аудиторией. |
| 19/10/2026 | В ноябрьском номере японского журнала CGWORLD (2026) разработчики из Capcom подробно рассказали о проработке различных деталей в Resident Evil Requiem. Как выяснилось, у персонажей в игре есть внутренние датчики пульса и уровня страха, которые влияют на потоотделение и анимации. Показатель сердцебиения меняется в реальном времени, когда персонаж бежит или выполняет другие действия. Уровень страха отражает напряжение и испуг от столкновений с врагами и других ситуаций. От пульса и уровня страха напрямую зависят дыхание и движения персонажа. Внутренние параметры также управляют потом, намоканием и загрязнением. Одежда имеет три стадии загрязнения. После намокания персонажи постепенно высыхают, когда покидают зону дождя или влаги. Влажность сохраняется и в кат-сценах: герои продолжают сохнуть прямо во время роликов. Разработчики стремились сделать эффекты крови лучшими в истории серии. Они сравнивали образцы, чтобы подобрать цвет, отражения и блеск, а также экспериментировали с формой декалей. Команда VFX следила за тем, чтобы кровь выглядела одинаково на персонажах, стенах, полу и в спецэффектах. В Resident Evil Requiem кровь и следы боев остаются именно там, где их оставили во время схватки. Они сохраняются после кат-сцен и даже после того, как игрок уходит в дальние локации и возвращается обратно. Для зомби команда VFX совместно с художниками персонажей проработала отсутствующие глаза, челюсти и другие части тела. Эти мелкие визуальные различия помогают разнообразить геймплей и снизить ощущение повторяемости. |
| 16/10/2026 | Известный моддер и датамайнер под ником Keff0m обнаружил скрытые механики в файлах Resident Evil Requiem. В дистрибутиве хоррора сохранился внушительный массив скриптов, детально описывающих полноценную дуэль с Зено — опасным антагонистом, похожим на Альберта Вескера. Хотя в финальной версии игры персонаж не участвует в геймплейных сражениях, изначально для него создавали продвинутую боевую систему с быстрыми комбинациями и фазовыми переходами. Судя по программным остаткам, боссфайт сочетал в себе жесткий ближний бой и стрелковые элементы. Зено умел парировать встречные выстрелы, выхватывать оружие у игрока и совершать стремительные обманные маневры. В определённый момент арена расширялась: противник отступал на дальние позиции, оперативно менял стрелковые точки и атаковал главного героя из снайперской винтовки. Внушительный объём оставшегося кода говорит о том, что производство этой встречи довели до продвинутой стадии, прежде чем принять решение об удалении. Тем не менее Keff0m отметил, что восстановить боссфайт силами моддеров не получится. В дистрибутивах для ПК и PS5 отсутствуют базовые компоненты: триггеры активации противника, геометрия арены и алгоритмы перехода между стадиями боя. Однако списывать со счетов эти файлы не стоит: по мнению датамайнера, авторы могут реанимировать данные механики в рамках пострелизной поддержки. В истории франшизы уже были подобные прецеденты — в дополнении The Ghost Survivors для Resident Evil 2 Remake создатели успешно переосмыслили старые черновики. Официальных комментариев от Capcom пока нет. |
| 15/10/2026 | В свежем номере японского журнала CGWORLD Vol. 339 (ноябрь 2026 г.) вышло большое интервью с создателями Resident Evil Requiem. Режиссер Коси Наканиси рассказал, как создавалась игра и какую роль в ней играет новая героиня Грейс Эшкрофт. Resident Evil Requiem разрабатывалась как кульминация 30-летней истории серии. Идея заключалась в том, чтобы объединить в одной игре два разных опыта: Грейс отвечает за хоррорr, а Леон - за экшн. Разработчики назвали эту концепцию "Два протагониста, две игры". Игра за Грейс означает исследование замкнутых пространств и противостояние страху, тогда как секции Леона больше сосредоточены на сражениях с врагами. Разработка игры заняла около 6 лет. Первые 3 года команда дорабатывала концепцию, а следующие 3 года шла непосредственная разработка. Режиссер Коси Наканиси объяснил, чего команда хотела добиться. Серия Resident Evil за свою 30-летнюю историю принимала множество разных вызовов. Хотя эта игра представляет собой кульминацию этих усилий, мы хотели создать опыт, который сочетает в себе отличительные черты стилей, разработанных нами в предыдущих играх, а также нечто новое за счет изменения темпа. Мы также выбрали Раккун-Сити, где серия началась, в качестве места действия, чтобы связать Леона с Грейс, которая представляет новое поколение. Визуальной темой игры стала "Металл и Нуар". Команда уделила особое внимание отражениям на металлических поверхностях, таких как пистолеты и наручные часы, в современных городских локациях игры. Команда также изменила подход к разработке по сравнению с Resident Evil Village. В Village за базовую платформу разработки брали PS5, но Requiem начали разрабатывать с высокопроизводительных ПК. Менеджер проекта Макото Кадоно объяснил причину этого решения. Добавление новых технологий или визуальных приемов на поздних этапах разработки - самая сложная часть. Используя ПК в качестве базовой платформы, мы смогли с самого начала разрабатывать игру с поддержкой различных аппаратных конфигураций, что значительно все упростило. |
| 14/10/2026 | Известный инсайдер Dusk Golem, который неоднократно доказывал наличие надежных связей внутри Capcom, поделился подробностями о ранней, впоследствии полностью переработанной версии игры Resident Evil Requiem (рабочее название на тот момент — Resident Evil Apocalypse). Проект прошел через производственный ад до того, как трансформироваться в финальный вариант истории с Леоном и Грейс. Изначально игра задумывалась как масштабный экшен в открытом мире. Проект создавался на базе обновленного движка RE Engine — той же его итерации, которая использовалась в Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds. Действие разворачивалось на вымышленном острове в районе Сингапура, а для перемещения по карте планировалось использовать различные транспортные средства. Стоит отметить, что в концепции присутствовало определенное противоречие: проект описывался одновременно как онлайн-игра и как одиночный экшен. Главными антагонистами должна была выступить организация BSAA, а Крис Редфилд к началу событий оказывался под арестом после финала Resident Evil Village. В центре сюжета находилась новая масштабная вспышка вируса. Одной из ключевых игровых механик должна была стать шкала заражения, вдохновленная идеями из подсерии Outbreak. События планировалось показать глазами культового ансамбля героев: Леона Кеннеди, Джилл Валентайн, Шевы Аломар и Ады Вонг, к которым должны были присоединиться два абсолютно новых персонажа. Несмотря на вынужденное сотрудничество, между героями царило сильное напряжение: Леон относился к Джилл с глубоким недоверием и холодом из-за ее связей с BSAA и того, что она допустила. Шева не доверяла шпионке Аде Вонг и преследовала исключительно личную цель — спасение Криса. В определенный момент руководство Capcom пришло к выводу, что элементы игры не складываются в единое целое. Проекту катастрофически не хватало хоррор-атмосферы. Из-за переизбытка фансервиса, огромного количества персонажей и излишней мелодраматичности игра начала терять идентичность франшизы. В итоге разработку было решено перезапустить, кардинально сократив количество действующих лиц. На первых этапах перезапуска фокус сместился исключительно на Леона, в то время как Джилл оставалась в роли своеобразного ИИ-напарника. Однако вскоре авторы поняли, что ее присутствие выглядит надуманным: Джилл добавили скорее «для галочки», её роль не двигала сюжет вперед, а сам персонаж в очередной раз оказывался на вторых ролях. В итоге разработчики пришли к выводу, что для передачи истинного чувства страха перед неизведанным серии нужен совершенно новый взгляд. Именно эта идея привела к отказу от старого концепта и созданию Грейс — новой героини, которой суждено столкнуться с ужасом Requiem с чистого листа. |
| 13/10/2026 | Успешный перезапуск экранизации хоррора Resident Evil просто не мог обойти стороной самих разработчиков. Сразу после того как лента отметилась 320,2 миллиона долларов кассовых сборов по всему миру, на нее сходил Хидэо Кодзима и сам режиссер недавней Resident Evil Requiem Коси Наканиси. Хидэо Кодзима как и всегда в своей манере поделился развернутыми впечатлениями. Геймдизайнер признался, что изначально не питал особого интереса к проекту, однако пошел на сеанс ради новой режиссерской работы Зака Креггера. В итоге автор остался под огромным впечатлением от увиденного: С первых же минут музыка пробирает до костей, напоминая саундтрек к фильму "Нечто". Затем на зрителя обрушивается непрерывный шквал классических приемов ужасов, жутких ситуаций и скримеров, не отпускающих до самого финала. Это не просто экранизация Resident Evil. Это фильм о том самом чувстве, когда ты играешь в Resident Evil с геймпадом в руках. Картина напомнила мне эмоции от первого знакомства с оригинальной Resident Evil на PlayStation в далеком 1996 году. В этом фильме я чувствовал себя точно так же, как главный герой Брайан: хватал один экран "Game Over" за другим и без конца ругался у экрана. — написал Кодзима. Одновременно с этим своей оценкой поделился и геймдиректор недавней Resident Evil Requiem Коси Наканиси. В отличие от многословного Кодзимы, постановщик девятой части франшизы Capcom оказался предельно лаконичен. Он посмотрел фильм Зака Креггера и сопроводил свой отзыв коротким одобрительным «пальцем вверх» без каких-либо дополнительных коментариев. Примечательно, что Хидэо Кодзима и Коси Наканиси не ходили на сеанс вместе — кинематографический опыт у каждого был индивидуальным, однако их публикации в сети появились практически в одно и то же время, подчеркнув неподдельный интерес ключевых авторов жанра к новой экранизации. |
| 12/10/2026 | Леона Кеннеди первым утвердили на роль главного героя Resident Evil Requiem ( наш обзор ), однако вскоре разработчики решили дополнить его историю линией Грейс Эшкрофт. Продюсер Масатика Кавата объяснил, что опытный боец слишком уверенно справляется с опасностями, чтобы на нём одном можно было построить полноценный хоррор . |
| 09/10/2026 | В фанатском переводе книги из журнала Biohazard 30th Special Mook Масачика Кавата рассказал, что Леон Кеннеди был первым персонажем, чьё появление в качестве главного героя подтвердили. Однако команда быстро поняла: с одним Леоном, который превосходно владеет боевыми искусствами и имеет огромный опыт борьбы с зомби и паразитами, «ужас больше не сработает». Именно поэтому было решено ввести Грейс Эшкрофт в качестве второго протагониста. Кавата объяснил, что компания сознательно сосредоточила ранние трейлеры на Грейс, чтобы нагнетать напряжение и подчеркнуть хоррор-составляющую. «Сохраняя полную картину игры, которая будет развиваться как в жанре ужасов, так и в жанре экшена, до самого конца, мы смогли успешно поддерживать интерес к ней до самого релиза», — отметил он. Кавата также подтвердил, что режиссёр Коши Наканиси на ранних этапах разрабатывал Requiem как онлайн-игру. Однако команда отказалась от этой идеи, поскольку «это было не то, что хотели видеть или во что хотели играть фанаты». В итоге разработчики «вернулись к исходной точке», чтобы создать то, что стало Resident Evil Requiem. В мае Наканиси и продюсер Масато Кумазава рассказывали, как команде удалось найти баланс между хоррором и экшеном. По их словам, без чёткого видения того, какой именно ужас они хотят создать, структурировать и проектировать остальную часть игры было бы крайне сложно. Resident Evil Requiem вышла в начале этого года на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Игра разошлась тиражом более 8 миллионов копий и, по оценкам аналитиков, принесла свыше $500 млн дохода, став самой кассовой частью франшизы. |
| 09/10/2026 | Resident Evil Requiem продолжает удерживать первую строчку в рейтинге самых продаваемых игр в США по итогам 2026 года. По свежим данным Circana, которые опубликовал отраслевой аналитик Мэт Пискателла, игра Capcom остается лидером по продажам (физические + полные цифровые копии) с начала года. Топ-5 самых продаваемых игр в США в 2026 году: Resident Evil Requiem (Capcom) 007 First Light (IO Interactive) NBA 2K27 (Take-Two Interactive) MLB: The Show 26 Crimson Desert (Pearl Abyss) Период отчетности: 4 января - 29 августа 2026 года. Игра уверенно держит лидерство уже несколько месяцев подряд, опережая как спортивные симуляторы, так и другие громкие релизы года. |











































