Dados da Steam coletados em 15/11/2026 08:37 · 5 amostras de jogadores no banco. Projeto independente, sem ligação com a Valve.
Jogadores
Quando o jogo tem mais gente
O mapa de calor aparece quando houver pelo menos 24 horas de dados de jogadores deste jogo.
Mídia








Usuários da Steam
Imprensa
- —
“CODE Bunny é um abraço à modernidade e também ao passado dos videogames.”
- —
“A história foi, sem dúvidas, uma das surpresas mais agradáveis durante toda a experiência.”
- —
“Se você cresceu soprando fita, prepare-se para uma viagem no tempo.”
- Tempo para zerar (HowLongToBeat)média de horas até terminar a história e até 100%
- E-mail de suportemeraktennant@gmail.com
- Redes sociaisBluesky · Discord · X (Twitter)
Tem português do Brasil: interface, legendas.
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Português (Brasil) | ✓ | ✓ | — |
| Inglês | ✓ | ✓ | — |
Mínimos
- Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
- Sistema Operativo *
- Windows 7, 8.1, 10, 11
- Processador
- 64-bit OS Required
- Memória
- 4 GB de RAM
- Placa gráfica
- Integrated Graphics or better / 60hz Monitor
- Espaço no disco
- Requer 500 MB de espaço livre
- Notas adicionais
- Requires a 64-bit OS and Processor / Play the game in Stereo for best experience
Recomendados
- Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
- Sistema Operativo
- Windows 10, 11
- Processador
- 64-bit OS / Intel Core i5, 8th Gen / SSD Recommended
- Memória
- 8 GB de RAM
- Placa gráfica
- GTX 1050ti / 144hz Monitor
- Espaço no disco
- Requer 1 GB de espaço livre
- Notas adicionais
- Requires a 64-bit OS and Processor / Play the game in Stereo for best experience
Preço em cada país
| País | Preço atual | Preço cheio | Desconto | Em reais | vs Brasil | Menor visto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R$ 17,49 | R$ 24,99 | -30% | — | R$ 17,49 | ||
| CN¥ 21,00 | CN¥ 30,00 | -30% | +1% | CN¥ 21,00 | ||
| ₽ 269 | ₽ 385 | -30% | +5% | ₽ 269 | ||
| ₴ 157 | ₴ 225 | -30% | +12% | ₴ 157 | ||
| ₸ 1.540 | ₸ 2.200 | -30% | +12% | ₸ 1.540 | ||
| Rp 63.699 | Rp 90.999 | -30% | +13% | Rp 63.699 | ||
| ₹ 336 | ₹ 480 | -30% | +15% | ₹ 336 | ||
| ₱ 234,50 | ₱ 335,00 | -30% | +19% | ₱ 234,50 | ||
| US$ 3,84 | US$ 5,49 | -30% | +24% | US$ 3,84 | ||
| ₫ 99.500 | ₫ 142.000 | -30% | +25% | ₫ 99.500 | ||
| NT$ 131 | NT$ 188 | -30% | +29% | NT$ 131 | ||
| US$ 4,05 | US$ 5,79 | -30% | +31% | US$ 4,05 | ||
| US$ 4,05 | US$ 5,79 | -30% | +31% | US$ 4,05 | ||
| CLP$ 4.025 | CLP$ 5.750 | -30% | +31% | CLP$ 4.025 | ||
| R 70,00 | R 100,00 | -30% | +34% | R 70,00 | ||
| SR 15,74 | SR 22,49 | -30% | +36% | SR 15,74 | ||
| KD 1,36 | KD 1,95 | -30% | +41% | KD 1,36 | ||
| US$ 4,40 | US$ 6,29 | -30% | +42% | US$ 4,40 | ||
| ฿ 154,00 | ฿ 220,00 | -30% | +47% | ฿ 154,00 | ||
| RM 18,72 | RM 26,75 | -30% | +48% | RM 18,72 | ||
| Mex$ 86,79 | Mex$ 123,99 | -30% | +51% | Mex$ 86,79 | ||
| S/ 16,10 | S/ 23,00 | -30% | +53% | S/ 16,10 | ||
| QR 17,49 | QR 24,99 | -30% | +55% | QR 17,49 | ||
| ¥ 840 | ¥ 1.200 | -30% | +70% | ¥ 840 | ||
| $U 217 | $U 310 | -30% | +72% | $U 217 | ||
| S$ 7,00 | S$ 10,00 | -30% | +76% | S$ 7,00 | ||
| AED 20,30 | AED 29,00 | -30% | +79% | AED 20,30 | ||
| COL$ 18.200 | COL$ 26.000 | -30% | +79% | COL$ 18.200 | ||
| NZ$ 10,32 | NZ$ 14,75 | -30% | +84% | NZ$ 10,32 | ||
| ₩ 7.700 | ₩ 11.000 | -30% | +86% | ₩ 7.700 | ||
| HK$ 46,20 | HK$ 66,00 | -30% | +90% | HK$ 46,20 | ||
| CDN$ 9,09 | CDN$ 12,99 | -30% | +106% | CDN$ 9,09 | ||
| A$ 10,15 | A$ 14,50 | -30% | +122% | A$ 10,15 | ||
| US$ 6,99 | US$ 9,99 | -30% | +126% | US$ 6,99 | ||
| ₡ 3.220 | ₡ 4.600 | -30% | +130% | ₡ 3.220 | ||
| € 6,82 | € 9,75 | -30% | +143% | € 6,82 | ||
| £ 5,95 | £ 8,50 | -30% | +154% | £ 5,95 | ||
| kr 77,00 | kr 110,00 | -30% | +160% | kr 77,00 | ||
| ₪ 25,86 | ₪ 36,95 | -30% | +160% | ₪ 25,86 | ||
| zł 32,19 | zł 45,99 | -30% | +160% | zł 32,19 | ||
| CHF 7,69 | CHF 10,99 | -30% | +196% | CHF 7,69 |
Do mais barato ao mais caro em reais, pela cotação do dia (só para comparar: o preço cobrado é o da moeda local).
Histórico de preço
Pelo que foi registrado, o jogo já chegou a -30%. As faixas douradas no gráfico marcam as grandes promoções da Steam.
Todas as mudanças de preço
| Visto em | País | Preço | Preço cheio | Desconto | Em reais |
|---|---|---|---|---|---|
| 14/11/2026 14:05 | R$ 17,49Mais barato em reais | R$ 24,99 | -30% | R$ 17,49 | |
| 14/11/2026 14:05 | US$ 6,99 | US$ 9,99 | -30% | ≈ R$ 39,48 | |
| 14/11/2026 14:05 | US$ 4,05 | US$ 5,79 | -30% | ≈ R$ 22,87 | |
| 14/11/2026 14:05 | Mex$ 86,79 | Mex$ 123,99 | -30% | ≈ R$ 26,42 | |
| 14/11/2026 14:05 | CLP$ 4.025 | CLP$ 5.750 | -30% | ≈ R$ 22,91 | |
| 14/11/2026 14:05 | £ 5,95 | £ 8,50 | -30% | ≈ R$ 44,43 | |
| 14/11/2026 14:05 | € 6,82 | € 9,75 | -30% | ≈ R$ 42,52 | |
| 14/11/2026 14:05 | US$ 4,05 | US$ 5,79 | -30% | ≈ R$ 22,87 | |
| 14/11/2026 14:05 | ¥ 840 | ¥ 1.200 | -30% | ≈ R$ 29,69 | |
| 14/11/2026 14:05 | ₹ 336 | ₹ 480 | -30% | ≈ R$ 20,13 | |
| 14/11/2026 14:05 | CDN$ 9,09 | CDN$ 12,99 | -30% | ≈ R$ 36,01 | |
| 14/11/2026 14:05 | A$ 10,15 | A$ 14,50 | -30% | ≈ R$ 38,87 | |
| 14/11/2026 14:05 | NZ$ 10,32 | NZ$ 14,75 | -30% | ≈ R$ 32,23 | |
| 14/11/2026 14:05 | CHF 7,69 | CHF 10,99 | -30% | ≈ R$ 51,81 | |
| 14/11/2026 14:05 | kr 77,00 | kr 110,00 | -30% | ≈ R$ 45,45 | |
| 14/11/2026 14:05 | zł 32,19 | zł 45,99 | -30% | ≈ R$ 45,54 | |
| 14/11/2026 14:05 | ₴ 157 | ₴ 225 | -30% | ≈ R$ 19,51 | |
| 14/11/2026 14:05 | ₽ 269 | ₽ 385 | -30% | ≈ R$ 18,43 | |
| 14/11/2026 14:05 | ₸ 1.540 | ₸ 2.200 | -30% | ≈ R$ 19,54 | |
| 14/11/2026 14:05 | US$ 4,40 | US$ 6,29 | -30% | ≈ R$ 24,85 | |
| 14/11/2026 14:05 | US$ 3,84 | US$ 5,49 | -30% | ≈ R$ 21,69 | |
| 14/11/2026 14:05 | CN¥ 21,00 | CN¥ 30,00 | -30% | ≈ R$ 17,73 | |
| 14/11/2026 14:05 | HK$ 46,20 | HK$ 66,00 | -30% | ≈ R$ 33,26 | |
| 14/11/2026 14:05 | NT$ 131 | NT$ 188 | -30% | ≈ R$ 22,48 | |
| 14/11/2026 14:05 | ₩ 7.700 | ₩ 11.000 | -30% | ≈ R$ 32,55 | |
| 14/11/2026 14:05 | Rp 63.699 | Rp 90.999 | -30% | ≈ R$ 19,74 | |
| 14/11/2026 14:05 | RM 18,72 | RM 26,75 | -30% | ≈ R$ 25,88 | |
| 14/11/2026 14:05 | ₱ 234,50 | ₱ 335,00 | -30% | ≈ R$ 20,75 | |
| 14/11/2026 14:05 | S$ 7,00 | S$ 10,00 | -30% | ≈ R$ 30,71 | |
| 14/11/2026 14:05 | ฿ 154,00 | ฿ 220,00 | -30% | ≈ R$ 25,67 | |
| 14/11/2026 14:05 | ₫ 99.500 | ₫ 142.000 | -30% | ≈ R$ 21,84 | |
| 14/11/2026 14:05 | COL$ 18.200 | COL$ 26.000 | -30% | ≈ R$ 31,29 | |
| 14/11/2026 14:05 | S/ 16,10 | S/ 23,00 | -30% | ≈ R$ 26,70 | |
| 14/11/2026 14:05 | $U 217 | $U 310 | -30% | ≈ R$ 30,12 | |
| 14/11/2026 14:05 | ₡ 3.220 | ₡ 4.600 | -30% | ≈ R$ 40,17 | |
| 14/11/2026 14:05 | R 70,00 | R 100,00 | -30% | ≈ R$ 23,37 | |
| 14/11/2026 14:05 | AED 20,30 | AED 29,00 | -30% | ≈ R$ 31,22 | |
| 14/11/2026 14:05 | SR 15,74 | SR 22,49 | -30% | ≈ R$ 23,71 | |
| 14/11/2026 14:05 | QR 17,49 | QR 24,99 | -30% | ≈ R$ 27,14 | |
| 14/11/2026 14:05 | KD 1,36 | KD 1,95 | -30% | ≈ R$ 24,69 | |
| 14/11/2026 14:05 | ₪ 25,86 | ₪ 36,95 | -30% | ≈ R$ 45,52 |
Uma linha nova aparece sempre que o preço muda. A linha em destaque é o preço atual de cada país. Valores em reais pela cotação do dia (14/11), só para comparar: o preço cobrado é o da moeda local. Rates By Exchange Rate API
Edições e pacotes
A Steam vende este jogo em uma única opção.
DLCs · preços no Brasil
Este jogo não tem DLCs, ou elas ainda não foram coletadas.
Cartas colecionáveis · cartas, laminadas e insígnias
Este jogo não tem cartas colecionáveis Steam.
Itens de perfil · fundos, emoticons e loja de pontos
Este jogo não tem itens de perfil nem itens na loja de pontos (conferido em 14/11/2026 14:05).
Conquistas · percentual global de jogadores
Este jogo não tem conquistas, ou elas ainda não foram coletadas.
Evolução da nota · análises positivas mês a mês
Linha: % de análises positivas de cada mês (cor pela nota: azul 70%+, amarelo 40–69%, vermelho abaixo). Barras: quantas análises o mês teve. Passe o mouse para ver os números. Fonte: histórico de análises da loja da Steam, atualizado em 14/11/2026 14:05.
Comentários dos jogadores · análises da Steam
- ▲ Recomenda0,6 h jogadas ao escrever7 nov. 2026
Bom jogo! Divertido e você pode agredir crianças, como não gostar disso?
A princípio achei os controles estranhos (jogo no teclado), mas depois que mudei os controles para o que eu gosto a gemplay ficou excelente, o ritmo é rápido e os caminhos pelos leveis são bem abertos, você pode passar como achar melhor e em uma mecaga meio sonic, use seu movimento para explorar da melhor forma possível o level, muito divertido!36 acharam útilVer na Steam - ▲ Recomenda4,2 h jogadas ao escrever22 jun. 2026
Eu trabalhei nesse jogo! Eu e todos da equipe ficaríamos muito felizes se você (sim, VOCÊ) desse uma chance a ele!
Sou suspeita pra falar, mas acho um jogo muito bom : ) - ▲ Recomenda10,3 h jogadas ao escrever7 nov. 2026Recebeu de graça
CODE Bunny é um excelente Plataformer 2D e mais um ótimo jogo pra representar nosso Brasil no mundo de jogos, o cenário nacional tem crescido cada vez mais, e CODE Bunny é uma ótima adição pra ele.
Gostaria de dizer nessa review que pros fãs de Megaman X que curtem um plataformer dinâmico com combate e movimentação fluída, você tá em casa aqui, Code Bunny entrega uma ótima Gameplay em cada uma das suas duas campanhas, com cada personagem tendo um kit de habilidades bem vasto e muito divertido de se usar, se eu tivesse que comparar diria que a campanha da Hazel (minha favorita), é bem mais similar as jogatinas de Zero em Megaman, enquanto Axel eu diria que é mais similar a plataformers rápidos mesmo, uma coisa mais Pizza Tower, Sonic, entre outros.
O jogo não tem vergonha das suas inspirações, e aproveita delas pra criar um conceito divertido e muito gostoso de jogar. Além disso não vou entrar em Spoiler, mas a história, apesar de alguns problemas, é boa, e os personagens tanto principais quanto secundários, são muito carismáticos.
A trilha sonora e arte do jogo são outros grandes acertos pra mim, qualquer pessoa que goste de pixel art vai achar o design das fases e portraits muito charmosos, e quem curte uma música 8 bits, vai achar umas boas bangers aqui.
Tenho uma review bem mais completa sobre esse jogo lá no meu canal: https://www.youtube.com/watch?v=uJ-z-XBvhkc
Mas em geral CODE Bunny é uma adição pro cenário de jogos nacional, extremamente bem vinda, que recomendo muito, e tem uma equipe de Devs incríveis por trás!25 acharam útilVer na Steam - ▲ Recomenda3,5 h jogadas ao escrever30 ago. 2026
Jogo bem feito, que você consegue terminar em uma sentada, e com certeza vale a pena. (PS.: Pra mim, a melhor opção do jogo é "Bate Papo")
8 acharam útilVer na Steam - ▲ Recomenda7,3 h jogadas ao escrever21 jun. 2026
Code Bunny é o tipo de plataforma que o mercado ta precisando, é rapido, é preciso, não é dificil de jogar mas também não é tão facil assim (especialmente se for pegar o rank s+) e é extremamente divertido
O jogo possui 2 campanhas que é a da Hazel e do Axel, uma foca em combate e o outro foca em movimentação, ambos os estilos de jogo funcionam com o level desing, além das pontas soltas da historia da campanha de um se complementarem na campanha do outro, num geral é uma experiencia muito agradavel4 acharam útilVer na Steam
- ▼ Não recomenda48,8 h jogadas ao escrever11 nov. 2026
O que funciona:
+ A maioria dos jogos de plataforma usa diálogo só como desculpa para mandar você para a próxima fase. Aqui os diálogos servem para dar personalidade a cada personagem e para desenvolver a trama.
+ Os sprites e o cenário são bem trabalhados, com uma paleta bem escolhida que segura o visual mesmo quando o level design não ajuda.
+ Mecânica própria para cada personagem, o que ajuda a estender o jogo.
O que não funciona:
- A mecânica deveria ser ensinada ao jogador de forma transparente e gradual, durante a própria campanha principal. Uma fase específica como um tutorial grande e enfadonho apenas aumenta a carga cognitiva do jogador com detalhes que ele deveria aprender naturalmente com o desenrolar do jogo.
- Como se não bastasse o tutorial invasivo, ainda é possível morrer nele. Algo no mínimo bizarro, já que normalmente tutoriais são um espaço seguro para o aprendizado.
- Vários movimentos estão disponíveis logo no início. Se fossem obtidos com algum sacrifício ao longo da jornada, seja por meio de compra, experiência ou exploração, o jogador se sentiria premiado pela progressão.
- Seleção de fases confusa. É possível escolher qualquer fase para jogar, inclusive as que já foram completadas. Como não há um indicativo visual de conclusão, um novato pode acabar entrando numa fase já feita sem querer. E mesmo que ele queira voltar de propósito, não há recompensas que o justifiquem.
- Cursor que não lembra o progresso. Na tela de seleção, após concluir uma fase, o cursor deveria já começar na próxima fase a ser jogada, não voltar sempre para a primeira.
- Fases grandes, mas repetitivas e sem incentivo à exploração. Tamanho não é virtude quando não há o que explorar.
- Inimigos pouco variados. Como as fases já são repetitivas, a repetição dos inimigos pesa o dobro.
- Vidas ilimitadas. Sem nenhuma punição por morrer, a morte se torna apenas um teleporte chato para instantes atrás.
- Você é obrigado a apertar Enter para avançar cada fala, e não dá para acelerar os diálogos. Para um jogo que tem como um dos pontos fortes justamente os diálogos, prender o jogador neles e não deixar ele ler no próprio ritmo é um contrassenso. Mesmo os RPGs japoneses da década de 90, que te obrigavam a ler dado o alto peso da lore neste gênero, permitiam acelerar os diálogos.
Code Bunny tem diálogos que dão personalidade aos personagens e desenvolvem a trama, pixel art charmosa com sprites e cenário bem trabalhados, e mecânica própria para cada personagem, mas esses acertos não compensam os inúmeros problemas de design: tutorial invasivo e que ainda permite morrer, progressão entregue de uma vez sem sensação de recompensa, seleção de fases confusa sem indicativo de conclusão, cursor que não lembra o progresso, fases grandes e repetitivas sem incentivo à exploração, inimigos repetitivos, morte sem consequência e diálogos travados sem poder acelerar.5 acharam útilVer na Steam - ▼ Não recomenda2,2 h jogadas ao escrever22 dez. 2025
Não entendo porque as pessoas elogiam tanto esse, é um jogo de plataforma 2d sem nada de muito especial, tem uns 6 níveis com uns chefes para encher linguiça, dois personagens (mas apenas a Hazel tem uma mobilidade decente), e uma história pequena para ter o contexto, que é difícil se importar.
- ▼ Não recomenda0,1 h jogadas ao escrever12 nov. 2026
Jogo lixo, feito por devs q votam no Lula aquele comunista, ainda tem o velberam outro cara com opinião desprezivel fazedor de L.
devolvido jogo lixo não merecem o dinheiro do pessoal. - ▼ Não recomenda9,8 h jogadas ao escrever18 abr. 2026
Jogo legalzinho, mas os devs militantes de Twitter é que são insuportáveis. Apoiam um governo que fala abertamente que os jogos matam mais que a Segunda Guerra Mundial, o que é contraditório, pois defendem algo que vai contra o próprio trabalho deles. Uma sugestão que eu daria é focar mais na sua arte (nos jogos que querem desenvolver) e não ficar tomando partido ou lado político e brigando em redes sociais (X/Twitter) por causa disso.
- ▼ Não recomenda0,4 h jogadas ao escrever7 nov. 2026
Jogo desinteressante, feio para um caralho e a cereja do bolo são os devs militantes de twitter
- ▲ Recomenda2,1 h jogadas ao escrever14 nov. 2026
Muito bom o jogo. Ele tem um foco na plataforma e no combate, e os dois são muito bons.
Comprei o jogo depois que uma galerinha disse que ia fazer boicote, só digo parece que fazer o L valeu a pena! - ▲ Recomenda1,2 h jogadas ao escrever13 nov. 2026
muito divertido a movimentação do game, o sistema de pulo com dash é muito satisfatório, vc sai deslizando pelo mapa com uma movimentação muito fluida, caso vc acertar o monstro na hr certa.
- ▲ Recomenda2,1 h jogadas ao escrever12 nov. 2026
CODE Bunny é um divertido jogo de plataforma de ação para aqueles que gostam de um ritmo acelerado e esse é o ponto fundamental para você decidir se deve ou não dar uma chance a ele. Porque esse é um jogo que se baseia muito na questão de momento. Não num sentido filosófico sobre tempo e sim no sentido físico de impulso.
No momento que eu escrevo essa review existem dois personagens selecionáveis - Hazel e Axel - e ambos possuem habilidades que afetam a sua mobilidade. Hazel, por exemplo, pode marcar inimigos e fazer um dash attack neles, ganhando um pulo extra no processo. Ela também pode usar sua espada com um ataque pra baixo para quicar num inimigo ou numa plataforma. Axel, por sua vez, se impulsionar com um giro que o faz ricochetar nos inimigos que acertar. Ao saltar, ele também pode dar uma pisada que também o faz quicar nesses inimigos.
Logo, o objetivo implícito de CODE Bunny é usar essas habilidades para atravessar o mapa no menor tempo possível. As fases são lineares, porém há sempre mais de um jeito de chegar no final. Tudo depende do seu sucesso em não perder o momento. Por isso as fases são bem curtas, porque os desenvolvedores querem que você as refaça múltiplas vezes tentando bater seu recorde.
Portanto, CODE Bunny vai depender muito do seu interesse por speedruns. Se você gosta desse tipo de desafio, o jogo é um prato cheio no qual você gastará muitas horas em replay. Caso contrário, é um jogo de plataforma bem simples que não vai consumir mais de duas horas do seu tempo se você tentar fazer a campanha principal com ambos os personagens. Ainda será divertido, mas não tanto quanto é para o primeiro grupo! - ▼ Não recomenda0,1 h jogadas ao escrever12 nov. 2026
Jogo lixo, feito por devs q votam no Lula aquele comunista, ainda tem o velberam outro cara com opinião desprezivel fazedor de L.
devolvido jogo lixo não merecem o dinheiro do pessoal. - ▼ Não recomenda48,8 h jogadas ao escrever11 nov. 2026
O que funciona:
+ A maioria dos jogos de plataforma usa diálogo só como desculpa para mandar você para a próxima fase. Aqui os diálogos servem para dar personalidade a cada personagem e para desenvolver a trama.
+ Os sprites e o cenário são bem trabalhados, com uma paleta bem escolhida que segura o visual mesmo quando o level design não ajuda.
+ Mecânica própria para cada personagem, o que ajuda a estender o jogo.
O que não funciona:
- A mecânica deveria ser ensinada ao jogador de forma transparente e gradual, durante a própria campanha principal. Uma fase específica como um tutorial grande e enfadonho apenas aumenta a carga cognitiva do jogador com detalhes que ele deveria aprender naturalmente com o desenrolar do jogo.
- Como se não bastasse o tutorial invasivo, ainda é possível morrer nele. Algo no mínimo bizarro, já que normalmente tutoriais são um espaço seguro para o aprendizado.
- Vários movimentos estão disponíveis logo no início. Se fossem obtidos com algum sacrifício ao longo da jornada, seja por meio de compra, experiência ou exploração, o jogador se sentiria premiado pela progressão.
- Seleção de fases confusa. É possível escolher qualquer fase para jogar, inclusive as que já foram completadas. Como não há um indicativo visual de conclusão, um novato pode acabar entrando numa fase já feita sem querer. E mesmo que ele queira voltar de propósito, não há recompensas que o justifiquem.
- Cursor que não lembra o progresso. Na tela de seleção, após concluir uma fase, o cursor deveria já começar na próxima fase a ser jogada, não voltar sempre para a primeira.
- Fases grandes, mas repetitivas e sem incentivo à exploração. Tamanho não é virtude quando não há o que explorar.
- Inimigos pouco variados. Como as fases já são repetitivas, a repetição dos inimigos pesa o dobro.
- Vidas ilimitadas. Sem nenhuma punição por morrer, a morte se torna apenas um teleporte chato para instantes atrás.
- Você é obrigado a apertar Enter para avançar cada fala, e não dá para acelerar os diálogos. Para um jogo que tem como um dos pontos fortes justamente os diálogos, prender o jogador neles e não deixar ele ler no próprio ritmo é um contrassenso. Mesmo os RPGs japoneses da década de 90, que te obrigavam a ler dado o alto peso da lore neste gênero, permitiam acelerar os diálogos.
Code Bunny tem diálogos que dão personalidade aos personagens e desenvolvem a trama, pixel art charmosa com sprites e cenário bem trabalhados, e mecânica própria para cada personagem, mas esses acertos não compensam os inúmeros problemas de design: tutorial invasivo e que ainda permite morrer, progressão entregue de uma vez sem sensação de recompensa, seleção de fases confusa sem indicativo de conclusão, cursor que não lembra o progresso, fases grandes e repetitivas sem incentivo à exploração, inimigos repetitivos, morte sem consequência e diálogos travados sem poder acelerar.5 acharam útilVer na Steam
Análises mais úteis do último ano (positivas e negativas) e as mais recentes, em português e, quando faltam, em inglês. A Steam não tem nota neutra: cada análise recomenda ou não o jogo. Atualizado em 14/11/2026 14:05.
Jogos parecidos
MapleStory60% · 16.449 análisesGrátis×Deck: Incompatível
Dead as Disco96% · 13.602 análisesR$ 75,01✓Deck: Verificado
Celeste97% · 134.393 análisesR$ 59,99✓Deck: Verificado
NieR:Automata™88% · 116.431 análisesR$ 107,00!Deck: Jogável
Castlevania: Belmont's Curse77% · 9.158 análisesR$ 169,90!Deck: Jogável
Stray97% · 159.142 análisesR$ 89,99✓Deck: VerificadoProtonDB: Platina
Blasphemous 291% · 17.536 análises-66% R$ 56,09✓Deck: Verificado
GrandChase66% · 26.314 análisesGrátis!Deck: Jogável
Os jogos que a própria Steam considera parecidos (o "Mais como este" da loja). Preços do Brasil.
Comunidade · estimativas do SteamSpy
Tags mais votadas pelos jogadores
Idiomas
English, Portuguese - Brazil
Estimativas do SteamSpy, atualizadas em 14/11/2026 14:05. Donos é uma faixa aproximada, não um número exato. O tempo de jogo só aparece quando o SteamSpy tem esse dado (hoje ele vem zerado para quase todos os jogos).
Últimas notícias e notas de atualização
| Data | Título |
|---|---|
| 16/05/2025 | Fixed a visual glitch where Hazel's completed save file displayed 85,7% instead of 100% |
| 28/04/2025 | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ENGLISH -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CODE Bunny Version 1.4.0 is available now! We're very adamant about improving player experience and have been listening to your feedback. We appreciate your patience as we solve issues in many areas of the game, as well as providing new features to further improve the experience. Thank you for your support. ------------------------ Patch Notes ------------------------ New Features Content - Added 'Boss Rush', containing new story content and character-exclusive bosses can be fought by either character. Unlocked on Stage Select after beating Soleil for the first time. - Added 'Another Dream', containing new story content. Unlocked on Stage Select after beating Soleil in Boss Rush. - Added Style selector for Hazel, allowing players to wear any costume on levels.* - Added a new 'Training' tutorial Level for Axel that teaches Comet Arts. *The game must be cleared first. Improvements - The game now supports up to 3 distinct save files. - Story Progress %, last save version, as well as date/time are now displayed in save file. - Clearing levels/reading Talk Room content unlocks character dioramas on save slots. Artwork is different for each slot. - Training Missions are now replayable. You can find them on Stage Select. - Complete overhaul of controller support. All official controllers are now natively compatible with the game. - New Controller Icon options can be used. The game also auto-detects input type. - Triggers can now be mapped when playing on controller. Bug Fixes - Fixed a bug where run Time isn't properly taken into account on the Results Screen - Fixed a bug where run Time doesn't reset after moving from a level to a boss - Fixed a bug where Hazel didn't animate properly during a cutscene - Fixed a bug where enemies would sometimes get stuck in the ground when landing - Made it possible to return inbounds in case of OoB during boss fights. - Changed Skill Guide video format to be compatible with Steam Deck/Proton - Player Character will not execute mapped action (i.e. Jumping) when pressing confirm at the end of a cutscene Gameplay/Balance - New Axel skill is unlocked when clearing Boss Rush as Axel* - New Hazel skill is unlocked when clearing Boss Rush as Hazel* - Rebalanced Axel's normal attacks, making them faster. - Raphi no longer uses spread shots during her 2nd boss fight, as it was redundant. IMPORTANT: *Clearing "Another Dream" is not required to unlock the skills. UI - Language Options menu moved to Title Screen so it's easier to find. - Revamped Stage Select menu. Page navigation is made easier by pressing left and right on the controller. - Renamed and relabeled Tutorial levels to 'Training' levels. - Improved Hazel's Ghost Crescent icon. - Disables Hazel's pause menu widgets when Restarting Level. - Fixed 'Restart Level' so it can't be cancelled during the animation. - Redesigned Input Settings menu* *Inputs will have to be set again. Story - Fixed typos. - Added 21 new Talk Room entries. - Re-organized Talk Room order to improve clarity. - Slightly changed a few dialogues to improve clarity. - New story content in Boss Rush + Another Dream modes. Misc - Added a Transgender Pride Flag to Shouko's container - Added a vacuum-cleaning robot to Lagos HQ - Added Nuntius Games and Seventh Star logos on startup ------------------------ Planned Changes - Steam Achievements - Cloud Saves - 'Mono' Audio Support |
| 30/12/2024 | - Fixed a few typos - Added new Bonus Track for Custom Locale Mod |
| 18/12/2024 | CODE Bunny Version 1.3.1 is now live! We're very adamant about improving player experience and have been listening to your feedback. We appreciate your patience as we solve issues with many areas of the game, as well as providing new features to better the experience even further. Thank you for your support. ------------------------ Patch Notes Changes from Version 1.2.0 ------------------------ New Features: Language Options are now available. Portuguese (BR) is now an officially supported language. Custom Locale Templates for game text are now supported. More details on the MODs section. The player could go out of bounds if Fey-Nix (Boss) teleported from her upper position while she was marked. This issue is fixed. Several UI and Cutscene related bugs were fixed. Minor visual glitches were fixed. Players can rarely be pushed out of bounds by boss attacks. We are investigating this issue. Fixed typos. Fixed a few visual glitches on characters during certain cutscenes. Reworked dialogue system; Text components are now less blurry Dialogue text now wraps properly Text speed has been slightly increased Subtitles now have a typewriter effect Parts where dialogue pauses for a second can now be skipped by holding Skip Default record time for levels/Speedrun now displays as --:--:-- instead of 99:59:99 Record time is now displayed in a different color Notifications will no longer appear for already seen Talk Rooms Checkpoint and Burst messages are now animated BURST message in Results screen is now animated Speedrun Results screen is now animated Save files are now stored in accessible manners and can be backed up (and soon, Cloud Save support will be added to Steam) Old Save Files from versions up to 1.2.0 can be migrated to 1.3.0 and newer patches. Small damage adjustments to bosses Very small adjustments to enemy placement Boss Rush Mode + "Another Dream" will come out within the 1.3 series of patches. More features for the Custom Locale system are planned; they will be announced in further updates. Cloud Save Support for Steam Achievements for Steam Custom Locale Templates can be created. Templates can be edited in order to change any dialogue or text component into any text string. Refer to README file generated when creating a Custom Locale Template. Changes from Version 1.3.0 ------------------------ Mods: Bonus Music Tracks were added to Custom Locale Template mods. Players will be able to edit what song plays in levels by default, by using the Custom Locale System |